情報技術科の先生・生徒の作品
対戦型ゲーム(PC専用)
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http://nnssgg1983.cloudfree.jp/taisen.html 左上の機体と右下の機体で戦います。 相手の機体を撃墜した方が勝ち。 ーーー 左上機体の操作 ・移動 WASD(上左下右) ・弾発射 Z ーーー 右下機体の操作(10キー) ・移動 8456(上左下右) ・弾発射 1 ーーー 双方とも進行方向に弾を発射します。 リプレイはSPACEキー。 |
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こんなプログラム(一部)で出来ています。 class APP:
def __init__(self):
self.jiki = Jiki(147,107)
self.teki = Teki(10,10)
pyxel.init(WIDTH,HEIGHT,title="Taisen")
pyxel.load("taisen.pyxres")
pyxel.run(self.update,self.draw)
def update(self):
global gameover,sndflg
if gameover == 0:
self.jiki.update()
self.teki.update()
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_KP_1):
self.tama = Tama(self.jiki.x+1,self.jiki.y+1,self.jiki.v,1)
tamas.append(self.tama)
if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Z):
self.tekitama = Tama(self.teki.x+1,self.teki.y+1,self.teki.v,2)
tekitamas.append(self.tekitama)
for obj in tamas:
obj.update()
for obj in tekitamas:
obj.update()
for obj in tamas:
if ( self.teki.x <= obj.x and obj.x <= self.teki.x + 2 ) and \
( self.teki.y <= obj.y and obj.y <= self.teki.y + 2 ):
if sndflg == 0:
pyxel.play(0,1)
sndflg = 1
pyxel.text(65,60,"RIGHT WIN!",9)
pyxel.text(65,66,"PUSH SPACE KEY",1)
gameover = 1
for obj in tekitamas:
if ( self.jiki.x <= obj.x and obj.x <= self.jiki.x + 2 ) and \
( self.jiki.y <= obj.y and obj.y <= self.jiki.y + 2 ):
if sndflg == 0:
pyxel.play(0,1)
sndflg = 1
pyxel.text(65,60,"LEFT WIN!",5)
pyxel.text(65,66,"PUSH SPACE KEY",1)
gameover = 1
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